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最近の日記

  ■ 日記帳移行

こちらは、2005年1月〜2006年12月までの日記になります。
2007年1月からは新たに日記帳を設置して、そちらで書いております。

ご覧になる場合は、お手数ですが玄関から入りなおしてください。

  ■ ひとり1台

勤め先で、従業員が、
冬休み中の子供だけで家に置いておけないのでと連れてきてて。
「これイイでしょ!サンタさんにもらったの!」
手に、DSLite。

うん。知ってる。そのサンタさん自分だから(大笑)

…とは、とても言えないわけで。
あーもー。頼まれて自分が調達したんだよー。

なんか週末に実家行ったら、母親までもがとうとう、
「DS欲しいんだけど、どうしたらいいの」と言い出しました。
あー。
本体は1万6千円です。でも店頭には無いです。と伝えたけども。
まぁ、これこそ自力で何とかしてあげないとな。と思いますわ。
元々、母親の好きそうなジャンルのものが、山盛りなんですよね。DSタイトル。
聞いてみましたら、一番気になるのは「漢字検定」モノらしいです。
やっぱりか…w


シレン。
「町の入り口から、前の地形に戻れる」ということに今頃気が付きました…

エエェ〜…
シレンでそんな仕様見たこと無いよ。温ッ!温いよー!!!

町に入る→買い物したり宿屋に泊まったり→次でなく前の地形に旅立つ
→地形クリア→町に入る(ループ)
で、延々同じとこを周回出来るってことであり、強化し放題。
全くもって、テーブルマウンテンクリアどうって話じゃないですね!

うーん。まぁ。好意的に解釈すれば、持ち込み可ダンジョンに向けて、
倉庫備蓄の強化がしやすいのは、ありがたい、かな…。
今回は、SFC版の弱点だった、「強化アイテム前提ダンジョン」が、
追加されているらしいので、楽しみなのです。
現時点では、やっぱ敵は弱くなってるよなーとか、温さは多々感じるのですが、
(レベル4が追加でなく、4要素を入れて平均した、感じだ…)
結局、「シレンやっほう」で遊んでしまうと思うのでした。

  ■ シレンに移行しました

以前に予想した通り、
ゲーム2本買った途端ゲームモードになり、日記の更新度が上がってる自分が、
あまりにも分かりやすすぎで、ちょっとイヤかもしれないと思いました…orz

シレンです。シレンはシレンで、
全くホントに、意図しなくとも色々起こりすぎるゲームですよ!
笑えます。笑えるけど、きっとこの程度でも普通なんだろうな。
というか、日本全国各家庭で色々起こりすぎて、ネタのインフレ状態だろうな。


第1のダンジョンの、テーブルマウンテンはクリアしました。

ま だ 2 周 目 な ん で す け ど

うわーん!こんな温いのでいいの?!シレン違う!
と、一瞬思いましたが。
後発のシレン(2とかアスカとか)では、初めが温いのはわりと普通だったし、
今回は追加ダンジョンもあるので、「問題はこの先」度が上がってるのかも。

クリア時も、色々ありましたよ…
3フロア連続落とし穴
(しかもカマヒゲ出たのに目薬草が無く、そういや店に売ってたなーと戻る最中、
奇岩谷の女の子連れと、2回は最悪なタイミングで)
クリア時の装備が長巻6(こっちはまだマシ?)と青胴甲1で、笑える激ヘボぶり
おにぎりが全然無くて、後半3分の1は猛ダッシュ。ラスト満腹度は残り18%
金ばかりあるのに店が全く出ない。地下水脈の村の店もゴミ箱だった。

思い返すだに、よくクリア出来たねと(笑)
装備もレベルも全然足りてないと思うんですけど。
てか、SFC版では、地下水脈以降は、肉と合成のフラグ立ってないと
とても行けたものではない、くらいのバランス調整だった印象です。

にしても、サブイベントが全く進んでないままクリアしてしまったので、
次に何をしたらいいのやら困ってます(笑)
真剣に行くところが無いので、また普通に潜るしか無さそうです…。

  ■ 更に続いたり

ぷよ!、ストーリー全員Sランククリア達成しましたー。
パパパーン(←やる気のないファンファーレ)

結局やってる。
だって面白いんだよう…負け組でもいいよもうw

とりあえず、
「セーブ回数が255回超えて、オートセーブ機能が働かなくなる」
までに、自力でやりたいことやっとこうと。
(元々そのつもりで、他は無視して、ストーリー全S突っ走ってたんですが)

ヒドい、つーか、頭悪いバグですなぁ。
一見「255回」が途方もない数値で、そんなやり込む奴居るのかと見えますが。
ところが、ドリル問題が300問収録されてるのであり、
普通に通しクリアでデバッグしてれば、出てるはずなんですが。

というわけで、セーブ機能が死ぬ前にと、
隠し要素オープンコマンドを入力しちまいました。
これまで色々要素出現してるんだけど、イマイチ出現条件が読めない。
全S取った時も出たけど、ソレが理由で出たのかは確証無いのです。
というか、セーブ回数をゲーム内でカウントしてる時点で、
それがその辺りのフラグ立てに使われてる可能性も高いよな。

要は、今後何がどう出るかも心配だから裏技使うけど、
ドリル全クリで何か出るんだとしたら、
それは永遠に記録されない仕様になっております。ということですからw


でも冷静に考えてみると、
とこぷよとかの記録残らなくても気にしなければいいレベルだし(自分的にはね)、
Wi−Fiやんないから、友達コードとか対戦レーティングの記録もしないし。
「じゅぎょう」のドリル全問クリア(の、記録を残す)を諦めればいいだけで、
実はそれほど問題無いんじゃないかという気がしてきました。
(ぶっちゃけ、連鎖練習とか言われても今更で、ドリルにそれほど執着は…)

ホント、ゲームの出来はいいのにねぇ…惜しかったねぇ…
あーなんか、久しぶりに話題山盛りの渦中に放り込まれて、
日記書きまくってしまったですよ…(苦笑)


10年くらい前は、ゲームは発売日までに完成しない事など多々あり、
発売日は延びる覚悟で待つ耐性がついてたものですが。
出来ない約束すんなよ!仕事しろよ!と思ったものですが。
なんか、かわいいもんだったな、と思えてきた。
近頃では、中途半端な物を平気でユーザーに売りつける時代みたいですよ。
どうも最近多いね。こういうトラブル。自分は発売日延びる方がマシだー。

  ■ あーあ+追記

結局そういう話か…

大分前から、なんとなく噂は聞いてたけどな。
「ぷよぷよ!」バグで回収かもしれんらしいですよ。
折角いい感じの出来だったのにね。ハハハ。

続報待ち…
とりあえず、ガッカリぶりを記しておきます…orz


何やってんだよ!セガは!まったく!
(自分は実害無いけど)PSUといい!

ストーリーモードは、オールSまであと1人です。
じゅぎょうモードのドリルは、
セーブ不具合の噂を聞いてたので全くやってません(笑)

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追記。
http://sega.jp/topics/061220_1/
↑対応が出たらしいです。やっぱり交換みたいです。
が、交換時期1月中旬って、何ですか。
年末&正月休みスルーかよー。

隠し要素開くコマンド公開はありがたいけどね。
でもね。
折角、久しぶりに自力でもりもり遊び倒して、
色々要素をオープンさせるの楽しんでたのにね。
「モロ星人ぷよ&スペチャン風味おじゃま予告」要素は、
超絶萌える要素でテンションバカ上がりだったんですけどねえ。

萎えた。もういいや。


んじゃ、「シレン」でもやりますかー。
コレもセガだけどなー(大笑)

シレンは、スマデラのアレよろしく、冒険データが残る要素が好きすぎですよ。
「最高到達階」「1撃での最大ダメージ」とか残るのですよ。
そして、延々「?」で謎の項目が並んでますよ。
出すのだ!色々やりまくるのだ!という感じですか。

…やる気なくても、意図すらせずとも、
色々起こりすぎて死にまくるのがシレンだけど。

うーん。「腹減りで死んだ回数」とか「罠でヘボ死にした回数」とか
「泥棒成功回数」とか残るんですかね、と予想w